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聊聊游戏化测评工具

 

2019年几家大型企业在招聘中应用了线上的游戏化测评工具。相对于传统的心理测评工具,游戏化测评工具很新颖,新年伊始,我们就一起聊聊游戏化测评工具吧。

 

我们的专家团队是在2016年6月首次接触到游戏化测评工具,当时在华盛顿召开的SHRM全球人力资源管理会议上,近万的参展商当中,仅有一家美国的游戏化测评公司,位于一个偏僻的角落,前去问询的人员寥寥无几。我们在积极的尝试了10款游戏化测评工具后,询问他们的工作人员:“是否在中国开展了相关业务?”得到的回答是:“我们刚开始不久,还没有大面积的发展客户。”我们专家团队当时的共识是:游戏化测评工具超前了,市场的接受程度不足,测试结果的效度验证也不足,但真的是新颖而有吸引力,我们每个人都愿意再多测(玩)几次。回国后,我们就启动了游戏化测评工具的研发,反反复复的提方案、研讨、争论、测试、收集数据、迭代、作废、重提方案……直至2019年底,历时三年,我们的游戏化测评工具即将正式推出。那么,游戏化测评工具相对于传统的心理测评工具,有什么优劣呢?

 

从实践应用的角度,我们首先考虑传统的心理测评工具不易测到(测评难度高、测评时间长、用到的测评工具多)的特质或能力,采用游戏化的方式是不是能有效解决,例如下图的风险偏好测查。

 

风险偏好-01

 

传统的心理测评工具会不会被游戏化测评工具代替?

 

其实不会,实践中,游戏化测评工具也有不易测到的特质或能力,例如,各种测评性格的工具(DISC、16PF、大五等),目前通过游戏化的方式测试性格很难达到要求的效度,因为在虚拟的世界里,模拟不同的角色是很多人的常态,游戏化测评工具如果与参与者惯常的游戏思维和行为有冲突,就无法达到有效的测评结果。

 

2020年,我们的几款游戏化测评工具将正式开放公测期,限期给予企业免费测评名额,欢迎企业的HR朋友们  联系我们  咨询相关内容获取名额。

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